竜の霊廟

一介のオタク

《十二獣の相剋》の使い途

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テーマ内のカードは極力使ってやりたい、という思いであれこれ考えていたらなんか思いついたので。

なお《FA-ダーク・ナイト・ランサー》などの《アーマード・エクシーズ》系カードを採用している構築が前提です。

 

想定しているのはこういう盤面。

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  • 《アーマード・エクシーズ》を使って《FA-ダーク・ナイト・ランサー》にXモンスターを装備したい
  • 「十二獣」Xモンスターは攻撃力が?なので装備するとむしろ打点が下がる
  • が、装備したい筆頭の《エクシーズ・アーマー・フォートレス》はX素材になったまま
  • しかも《FA-ダーク・ナイト・ランサー》はX素材を取り除く効果を持たない

と、いろいろ悩ましいですが、ここで《十二獣の相剋》の①の効果が活きてくるわけですね。

①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「十二獣」XモンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、取り除くX素材を自分フィールドの他のXモンスターから取り除く事ができる。

なので《十二獣ライカ》の効果を発動する際、代わりに《FA-ダーク・ナイト・ランサー》のX素材である《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を取り除いてしまいましょう。

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これで《アーマード・エクシーズ》を使って《FA-ダーク・ナイト・ランサー》に《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を装備できるようになりました。

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そうしたら後はわちゃわちゃやって終了です。まぁ《FA-ダーク・ナイト・ランサー》2回と《FNo.0 未来龍皇ホープ》が通れば8000以上削れますね。

 

入って1枚、入らないことがほとんどのカードですが、明確な用途を見つけられたのが嬉しいです。

次は《ゾディアックS》といきたいところですが、これは難しすぎる。まぁ気長にやっていきましょうかね。

 

4/21追記

応用を思いついたので。

サラブレ+ラムや天璣orモルモラットの始動だと、盤面はドランシア(素材あり)+ダークナイトランサーor未来龍皇+ドランシア(素材なし)ですが、ここに相剋があればドランシアがもう片方のX素材を引っぺがして効果を使えます。

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これはラム+死者蘇生の上振れ盤面で伏せが相剋です。ヴァイパーを消費しなくても効果を使えるのがオシャレでいいと思います。

思いついたらまた書きます。

edhアジャニ期待の一枚

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《真実の魂の盲信者、ガット》。

攻撃するたび、これでないクリーチャーかファクトのうち1つをサクると、黒の4/1威迫スケルトトークンを攻撃している状態で戦場に出す。

  • 2tアジャニ→3tガットでマナカーブが綺麗に繋がる
  • アジャニから出た猫で殴れば能力が誘発し、アジャニの変身条件を満たす
  • 単純にスケルトンがデカい
  • ガット自身が赤のパーマネントなので、アジャニの±0で火力が飛ぶ

などなど結構便利。スケルトンとアジャニの±0で合わせて7点のダメージになるので初期40点としてもわりと大きめ。殴り先と火力の対象を散らして適度にヘイトを分散させよう。

【EDH調整記】ナカティルの最下層民、アジャニv2

前回

調整記

Mox Fieldなども使ってレシピを漁ってみる。

デッキの傾向的には

  1. サクリ台+無限
  2. ウィニー(猫)
  3. スーパーフレンズ

の3つに分けられそう。もちろんそれぞれの要素を複合で持っているものもある。頭蓋骨絞めを使うのは主に1か2のパターンで、装備品多用となると方向的には2に分類されるもよう。

アジャニの強化がなくても活躍できそうな猫が残り、サーチカードや赤白の便利カードと面白カードを加えていってこうなった。

アジャニ特有の無限とかがあれば入れてもいいかなとは思うけどそんな都合よくあるか?

リスト

カード紹介

マナ加速
  • 富裕な関係

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etbで緑白1/1の市民トークンを2体生成し、クリーチャー3体のタップで宝物トークン1つを生成するエンチャント。

赤のパーマネントであることに加え、クリーチャーを増やしてくれるのでアジャニから火力が飛ぶようになる。アジャニのオリカ。

効率は高くないがマナ加速も有用、だいたい市民2体と表面のアジャニをタップすることになる。マグダをタップして宝物が2つ出るのも嬉しい。

  • 呪われた鏡

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赤のパーマネントな上マナ加速とクリーチャーコピーが選べる便利カード。アジャニをコピーすると、レジェンドルールのおかげでトークン生成と変身能力を両方誘発できる。

  • 完全化の杖

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頭蓋骨絞めの次に優先してサーチしたい便利ファクト。猫トークンを爆破してアジャニを変身させる、普通にマナを出す、増殖を行う、ドローするなどライフの消費は激しいが使い道には困らない。3マナなのでぎりぎりゴブリンの技師で拾えるのもよき。

ドロー
  • 鉄面提督のトンネル掘削機

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赤のパーマネントで良質な手札交換を行える。落魄を重ねると変身で土地になり発見を行えるようになる。地味に増殖でのカウンター増加の恩恵も受けられる期待の1枚。

除去・火力
  • 爆片投げ

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etbでクリーチャーをサクるとファクト除去。猫トークンをサクって変身しながら除去できるのがオシャレ。赤のパーマネントなのでアジャニから火力が飛ぶようになるのも良い。

  • 夜を照らす

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X火力のソーサリー。クリーチャーかプレインズウォーカーを対象にするとダメージが1点増える。これを利用してX=0で猫トークンに火力を打ち込みアジャニを変身させる。

フラッシュバック(3)(赤)で忠誠カウンターをX個取り除くと再キャストできる。できればX=4以上で打ちたい。統率者税の支払いの負担が軽いのでカウンターを根こそぎ使い切ってもいい。

  • ローアンの才能

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アジャニのオリカその2。プレインズウォーカーにつけるオーラ。+2/+0修整先制攻撃トランプルを付与する+1能力を追加するのも強力だが、本体は忠誠度能力のコピー。

アジャニの±0であればトークンが2体増え火力も2回分飛ぶ。他に赤のパーマネントがなくともこれ自身が火力の条件を満たすので嬉しい。ケラン、武器庫の開放、白チューターなどでサーチ可能。

 

アジャニの情報が解禁されてから早一ヶ月以上経っているが、モチベは一定以上の水準を保てている。モダンホライゾン3発売までこの勢いを維持したい。この間にパウパーの壁コンボが完成したりした。あとGWデプスを久々に回したらむかしむかしが気持ちよすぎてやばかった。やはりデッキとしての性癖は緑が入っていたほうがいいらしい。

アーマード4412

フォロワーがアーマードエクシーズをやってたのを見て試してみたくなり、やってみたらだいぶ好みだったので記録を残しておこうと思います。

デッキレシピ

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紙用なのでドランシアは不在。MDだとやれることが多すぎて若干とっ散らかりつつありますが、紙だとダークナイトランサーが完全にドランシアの不在を埋める役割になっています。

4412はサラブレ3ヴァイパー3ラム3ラビーナ2モルモ1天璣3会局1の計16枚換算。いつもの比率ですね。ホープレイランサーとの兼ね合いでラビーナ1削ってクックルに替えてもいいかもしれない。

新顔たち

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期待の新人。対象を取らずX素材化。フルアーマードとアーマードで往復2体を吸収して2装備、連続攻撃でフィニッシュまで持ち込める。

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4412Xに重ねる。アーマード系1枚素引きまでならなんとか耐えられる。オーバーレイネットワークで素材を剥がせば2枚素引きでもケアできる可能性あり。このデッキではほぼ墓地に行かないのでアーマードエクシーズで装備できない。かなしい。

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適当なモンスターに装備させてダークナイトランサーの除去を使う、もしくは4412Xを装備して連続攻撃に使う。捨ててホープレイランサーのランクアップにも。

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ダークナイトランサーを出したりホープレイランサーを出したり。未来皇やアーゼウスとかも出せる。マスターデュエルでは2体目のドランシアを出しています。

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一番の4412新規と言っても過言ではない。

獣戦士族Xなので天璣で打点が上がるし、4412を素材にしている時の追加効果を利用できる。サラブレなら貫通、ヴァイパーなら除外。特に連続攻撃効果との相性が抜群。ラビーナやラムなら対象魔法罠耐性など。全体デバフ&無効も助かりすじる。コストはアーマードエクシーズやダブった天璣などがおすすめ。

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これもフォロワーを参考に。フォートレスが誘発を吸いやすいので使いどころはかなりある。他にも未来龍皇やメガトンゲイル単騎みたいなタイミングで除去を弾けるのもよき。余ったらハンドに抱えておいてホープレイランサーのコストに使う。

【EDH構築案】ナカティルの最下層民、アジャニ

はじめに

突然ですが、自分がマジックで一番好きなプレインズウォーカーはアジャニです。

まず筋骨隆々で隻眼の獅子獣人というデザインがかっこいい。さらにストーリーで語られた灯の覚醒、ボーラスとの対峙を経て現在では多くのプレインズウォーカーを導く立場となる……という、優しさと強さを併せ持つ精神性も非常に魅力的だと思っています。

団結のドミナリア以降ではファイレクシアの潜伏工作員に堕ちてしまい、よりによってメインキャラを退場させるという業を背負いましたが、ケーブル剥き出しの姿に自分の中の何かが目覚めそうな気がしてそれはそれで良きでした。その後ウキウキでテーロスに赴き、旧友のブリマーズと仇敵のヘリオッドをまとめて完成化させていたのには笑いましたね。

ストーリー終盤では灯を保持したまま完成化から復帰しており、今後はおそらく生かされてしまった側としての悔恨や罪の意識を背負っていくのでしょう。ウィザーズの性癖が窺えます。

まあそんなこんなでマジックのストーリーも新章へ。今後は各セット1枚しかプレインズウォーカーを収録しない、という方針によりカードとしての登場はかなり先になるだろう……と思っていたのですが。

なんと突如、モダンホライゾン3への収録が発表されました。

第一面が白単色の伝説のクリーチャー、第二面は赤白のプレインズウォーカーということで統率者に指定できるデザイン。過去に何度か「アジャニが統率者にできればなあ」と思っていたこともありましたが、ここに来て公式から答えがお出しされました。

新しい統率者を考えてはモチベが続かず、壁殴りコマンダーことアルカデスの完成度に匹敵するようなデッキを探しあぐねていた身にしてみれば、まさに寝耳に水というもの。何日かあれやこれや考えて、ある程度形になったのでちょっとした解説も添えて放流しようと思います。記事は投稿時点、リストは随時変動あり。24/03/15追記

統率者

Ajani, Nacatl Pariah/ナカティルの最下層民、アジャニ (1)(白)

伝説のクリーチャー ― 猫(Cat) 戦士(Warrior)

ナカティルの最下層民、アジャニが戦場に出たとき、白の2/1の猫(Cat)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたがコントロールしていてこれでない1体以上の猫が死亡するたび、「これを追放し、その後、オーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。

1/2

 

Ajani, Nacatl Avenger/ナカティルの報復者、アジャニ

〔赤//白〕 伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ(Ajani)

[+2]:あなたがコントロールしている各猫の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

[0]:白の2/1の猫・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。そうしたとき、あなたがナカティルの報復者、アジャニでない赤のパーマネントをコントロールしている場合、1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

[-4]:各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネントの中からアーティファクト1つとクリーチャー1体とエンチャント1つとプレインズウォーカー1体を選び、その後、残りを生け贄に捧げる。

3

デッキの方向性

アジャニ自身は2/1の猫を引っ提げて戦場に出て殴りつつ、猫が死亡したら変身、強化・展開・除去の三拍子揃った忠誠度能力でボードに干渉するデザイン。

プラスの兼ね合いで猫シナジーをまとまった数揃えたいし、自然と殴りがメインになる。±0で手数を増やしつつダメージを飛ばしたいので、赤のパーマネントもある程度数がいる。マイナスはリセットボタンとしても詰めでも使えそうだけど、使用圏内になると集中して落とされそうな気もする。

固有色が赤白で殴り、緑の猫シナジーは使えない。じゃあどんな猫がいるのっとGATHERERで検索をかけた結果……カジュアルな装備品風味に落ち着いた。

勝ち筋

コンバット一択。

殴り切るというよりは細かく刻んでいって勝ちを拾うのが理想。

いくつかピックアップ。

  • 頭蓋骨絞め

トークンにつけてドローに変換、同時にアジャニを変身させる。変にサクリ台を入れるとそれはそれで歪むので、ほぼこれ一択といっていい。

  • ジアーダの贈り物、ラクシオール

変身後に装備して統率者ダメージ狙い。エルズペスと並んでフレーバーもいい。

  • 敗残のレオニン

毒殺狙い。練達の職人、レヤブと組み合わせたい。

  • アクローマの意志

統率者がいれば飛行警戒二段攻撃絆魂破壊不能プロテクションすべての色。

マリガン基準

土地2枚+マナ加速+装備品

引きに応じて適度に緩める

リスト

マナ加速

1.厚顔の無法者、マグダ

2マナで殴りながら加速できる赤のパーマネント。他に何枚かドワーフもいるのでロード能力も役に立ちそう。宝物5つは厳しいが持ってくる先は豊富。

2.風雲船長ラネリー

3マナ速攻で殴りながら加速できる赤のパーマネント。マグダもそうだが伝説サポートを受けられる。

3.モックス・アンバー

軽い統率者で使わない手はない。変身前のアジャニを参照すると白しか出ないので注意。

4.極楽のマントル

本体0マナ、装備1マナでクリーチャーを極楽鳥にする。装備品シナジーを期待。

5.太陽の指輪

無色だが2マナ出る。お財布に優しい。

6.バネ葉の太鼓

アジャニをタップして2tにもう1アクションできる。マグダとも好相性。

7.秘儀の印鑑

色マナが出る。お財布に優しい。

8.ボロスの印鑑

無色マナを色マナに変換。2色デッキなので使いやすいはず。

9.精霊信者の剣

ダメージを通すと基本土地1枚をタップイン、殴りながら加速できる装備品。わずかながら修整も入るのが嬉しい。

10.確信のタリスマン

色マナが出る。自力でマナを出せるのが偉い。

11.アイレンクラッグ

無色マナが出る。さらに伝説のクリーチャーが出れば装備品になれる。お得感がすごい。

12.ニッサの欲動、苦茨

精霊信者の剣が1マナ重くなり生体武器になった。殴りながら加速できる。

13.伝説の秘宝

3マナファクトだが、伝説のクリーチャーをタップするとさらにマナを出せる。軽めの伝説が多いので役に立つ。

14.饗宴と飢餓の剣

土地を起こせるので加速にカウント。装備品としてそもそもが使いやすい。

15.天使の幼獣

呪文や能力の対象にすると毎ターン育っていき、+1/+1カウンター3つで飛行を得る。装備品やアジャニのプラスと好相性。

16.耐え忍ぶカー、ケンバ

自身や猫が戦場に出るたび装備品を1つつけられる。さらに装備品がついているクリーチャーに修整を与え、マナを払えば自力で猫を用意できる。至れり尽くせり。

17.獅子の飾緒

墓地対策を兼ねつつサイズアップし、換装で装備品にもなれる猫。便利。

18.敗残のレオニン

感染持ち。毒殺狙い。練達の職人、レヤブと組み合わせたい。

19.金属ミミック

猫カウント。トークンが頭蓋骨絞めで死ななくなるので注意。

20.オレスコスの王、ブリマーズ

殴りながら猫を増やせる。3/4と素のサイズも良好。

21.王の摂政、ケンバ

装備品をつけていれば放っておくだけで猫が湧く。ただ少々タイミングが遅め。

22.群れの王

他の猫に+2/+1修整を与える。シンプルで良き。

23.クチルの側衛

3つのモードと瞬速持ち。占術が一番取り回しやすそう。

24.雄牛のやっかいもの

猫かつドワーフ。一巡して残っていればまず5/5くらいには育つ。

25.鎧の空狩人

飛行持ち、殴るとトップ6枚を見てその中から装備品を踏み倒す。4マナかつ攻撃誘発と重めなので、できれば速攻をつけたい。

26.放浪の騎士、バーラン

装備品を集約してムキムキになれる。アニメイラスト版は高すぎる。

27.黄金のたてがみのジャザル

9割方フレーバーでの採用。能力を使うならX=4以上は欲しい。

28.威厳あるカラカル

出た時猫を2体引き連れ、絆魂と修整まで与える。その分全除去には注意。

装備品関連

29.鍛冶場主、コル

微弱ながら除去への耐性を付与。修整も他のカードと重なれば馬鹿にならない。ドワーフであり、赤のパーマネントでもある。

30.純鋼の聖騎士

白のダブルシンボルが若干きつめ。定着して金属術を達成したときは凄まじいことになる。

31.上級建設官、スラム

貴重なアドバンテージ源。これもドワーフ

32.石鍛冶の神秘家

任意の装備品をサーチ、マナを払ってタップで踏み倒し。さすがのパワー。

33.練達の職人、レヤブ

装備品がついていれば二段攻撃を得る。毒殺や統率者ダメージのお供に。これもドワーフで赤のパーマネント。

34.フェイの血筋のケラン

出来事で武器庫の開放を内蔵。クリーチャーとしては装備品をつけるごとに全体強化する。1枚で装備品と装備先を用意できる器用なカード。

35.石切りの巨人

本体5マナ、マナを払ってタップでデッキから装備品を踏み倒し。素で警戒を持つことに今気づいた。5マナ払うだけの価値はありそう。

36.鋼打ちの贈り物

白1マナで装備品をサーチ。シンプルに強い。

装備品

37.ジアーダの贈り物、ラクシオール

変身後に装備して統率者ダメージ狙い。エルズペスと並んでフレーバーもいい。

38.影槍

修整と絆魂トランプルでダメージレースを優位に。そういやこれもエルズペス関連。

39.頭蓋骨絞め

トークンにつけてドローに変換、同時にアジャニを変身させる。変にサクリ台を入れるとそれはそれで歪むので、ほぼこれ一択といっていい。

40.微光レンズ

ミラディンのために! 持ち装備品。軽い上毎ターンドローを稼げる。出てくるレベル・トークンは赤のパーマネントなのも嬉しい。

41.稲妻のすね当て

速攻付与要員。被覆が装備品の重ねがけとかち合うので、速足のブーツと入れ替えを検討中。

42.スカイクレイブの大鎚

根本原理環境のスタンでよくお世話になりました。修整値も大きく飛行が偉い。

43.ゴンドールの王冠

息切れ防止に統治者ギミックを使ってみたくて入れた1枚。伝説を後出ししないといけないのが若干気になる。

44.ナザーンの槌

破壊不能でガンガン殴っていける。後続の装備品も取り回しやすくするが、本体は4マナと素で唱えるにはやや気になるサイズ。

45.エンバレスの宝剣

エンバレス算で軽くなる。毒殺や統率者ダメージのお供に。

サーチ

46.帝国の徴募兵

おおかたのクリーチャーはサーチできる。ケランや石鍛冶から装備品にもアクセス。タフ1なので使い切ったら頭蓋骨絞めしておくと無駄がない。

47.悟りの教示者

ファクトかエンチャントをトップへ。序盤であればマナ加速、後から引いたら装備品でゴリ押しを。

48.ギャンブル

確定サーチ後ランダムに1枚捨てる。これが絶対必要、という局面で打つよりは択を増やす程度に思っていたほうが精神衛生上良い。

49.栄光の探索

この構築では3マナ払って伝説をサーチするカード。だいたいの装備品もサーチできる。

戦闘関連

50.アクローマの意志

統率者がいれば飛行警戒二段攻撃絆魂破壊不能プロテクションすべての色。

51.騎士の団結

2体以上で殴ると1枚引ける。殴りながらリソースを補充できる貴重なカード。

52.苦々しい再会

出たときに1枚捨てて2枚引く。1マナ払ってサクると速攻も与えられる便利カード。

53.夜明けとともに

速攻を与えるエンチャント。伝説のクリーチャーに+1/+0修整を与えるおまけが肝心。

除去

54.流刑への道

55.剣を鍬に

白1マナのクリーチャー除去。バネ葉などと構えておくとかなりそれっぽい。

56.稲妻のらせん

9割方フレーバー。アジャニイラストのものを採用。

57.過大な贈り物

3マナ万能除去。猫を軽く受け止めるサイズの象を与えてしまうのに注意。

58.混沌のねじれ

3マナ万能除去。ただし相手のトップから何かが飛び出してくる可能性あり。

耐性

59.ボロスの魔除け

3つのモードを持つ。全体破壊不能が特に有用。

60.偏向はたき

早くから統率者が戦場にいるので打ちやすい。

61.巧みな隠蔽

全体追放やマイナス修整、生け贄などから身を守れる。

アジャニ

62.復讐のアジャニ

63.暴君への敵対者、アジャニ

64.群れの力、アジャニ

9割方フレーバー。とはいえ、色の合うものの中から実用に耐えそうなものをピックアップしている。

おまけ

65.末裔の怒り

クリーチャーが戦闘ダメージを与えると、それをサクってトップから1枚ずつ公開、同族を戦場に出す。アジャニが変身しつつ猫トークンを元手に新たな猫を展開できるが、殴った後なので4マナの本体とあわせるとやや悠長か。他に入れたいカードがあれば抜けていきそう。

土地

66.~69.冠雪の山

70.~76.冠雪の平地

精霊信者の剣、苦茨、虹色の眺望用に基本土地は多めに取っている。栄光の探索を考慮しなければ氷雪でなくて良い。

77.~81.フェッチランド各種

82.虹色の眺望

余裕があれば入れられるだけ入れておきたい。

83.戦場の鍛冶場

85.感動的な眺望所

86.針縁の小道

87.聖なる鋳造所

88.灼陽大峡谷

89.優雅な談話室

2色ランド。赤マナの要求は緩め。諜報ランドが本当に優秀。

90.真鍮の都

91.統率の塔

5色ランド。あるだけで安心感が違う。

92.マイコシンスの庭

ファクトのコピーになれる土地。饗宴と飢餓の剣あたりが狙い目だと思う。

93.皇国の地、永岩城

94.反逆のるつぼ、霜剣山

魂力土地。アンタップインなのがありがたい。

95.エンバレス城

96.ミナス・ティリス

どちらも戦闘関連の能力付き。アンタップインも可能、嬉しい。

97.鳥獣保護区

シナジー。これも抜けていきそうな予感。

98.エメリアの呼び声

99.髑髏砕きの一撃

土地カウント。

おわりに

楽しみすぎて爆速で書き上げました。なんでこれ入ってないの、とかこっちのがいいよ、とかいろいろありそう。

とはいえまだ発売まで3~4ヶ月くらいありますし、ここからもっと練っていこうかと思います。赤と白のピッチサイクルも未発表ですしね。それではまた。

 

24/03/15追記

練っている間に入れ替わりがかなりあったのでまとめておく。

Out

1 天使の幼獣

1 鍛冶場主、コル

1 オレスコスの王、ブリマーズ

1 王の摂政、ケンバ

1 風雲船長ラネリー

1 雄牛のやっかいもの

1 放浪の騎士、バーラン

1 黄金のたてがみのジャザル

1 末裔の怒り

1 極楽のマントル

1 ゴンドールの王冠

1 暴君への敵対者、アジャニ

1 群れの力、アジャニ

1 鳥獣保護区

まぁせやろなというか、ほぼアジャニの変身と+2能力ぐらいでしか猫を参照しないということがわかってきたので猫が減る。主に有用なetbや常在型能力を持たないやつから。

アジャニも減る。フレーバーは尊重したいが復讐のアジャニも正直ラインギリギリといったところ。

 

In

1 離反ダニ、スクレルヴ

1 サラ・ジェーン・スミス

1 ゴブリンの技師

1 托鉢する者

1 稲妻

1 完璧な策略

1 武器庫の開放

1 ファイター・クラス

1 白の木に花開く

1 精神石

1 名誉に磨り減った笏

1 完全化の杖

1 血染めのぬかるみ

1 沸騰する小湖

代わってユーティリティカードの類を投入。

ゴブリンの技師、ファイター・クラスは赤のパーマネントでもありアジャニの裏面でダメージを飛ばせるようになる。

軽い伝説生物は秘宝やモックスアンバーとも相性がいい。そのあたりを見込んで笏も投入。

中でも想像以上に良かったのが完全化の杖

アンタップ以外ではライフのみの支払いでいいのがストレスフリー。大抵マナを出すかドローするかだが、増殖でアジャニの忠誠度をそっと増やしたり、猫トークンを粉砕することでアジャニを強制的に変身させたりできる。

サンダージャンクションの赤白カードにも期待。

レガシーとかコマンダーとか

レガシーを始めました。

カルドハイムで出戻りしてから3年。その間にスタンやってコマンダーやってモダンやって、一般成人男性としてはもう行き着くところまで来てしまった感がある。

 

デッキはGW Depths。

まずレガシーやるなら緑の太陽の頂点は4枚使いたいってのがありました。なぜならマジック公式を最初に認知したのがこの記事だったから。

サバイバル2019(レガシー)|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

マジック始める前に「ツールボックス系やりたい」っていう話をしたら、サバイバルを勧められてこの記事に行き着いたんですよね。

いやレガシーですら禁止ってほぼ使えないやんけ、とは思いましたけどね。当時はマジックの相場を知らなかったんで、その後別の相手にエターナルがいかに高額かを滔々と語られてガン萎えして一度アリーナも辞めちゃったんですが、これ明らかに機会損失では。まぁその後カルドハイムで勝手にハマってくんでいいですけどね。

とにかく、この時目にしたX=0緑頂点でドライアドの東屋を持ってくるっていう動きに衝撃を受けたわけなんですよ。コマンダーでも緑含むデッキには必ず搭載してるんですが、これを構築で4枚積んでやるのは気持ちええやろなぁ、と。

緑頂点&東屋を搭載してるデッキはそれなりに種類もあったので、

  • メインパーツが比較的安価
  • 好みのカラーリング
  • 生物でしっかり殴れる

など絞り込んでいった結果、GWデプスに行き着きました。職工エルフとかも良かったとは思いますがいかんせんクレイドルがヤバいです。モックスダイアモンドも大概ですが、こっちは3枚で済みますからね。

カルドハイムで育ったので伝説の氷雪土地という響きに魅力を感じた側面もあります。

 

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モックスダイアモンド/デュアラン/不毛/刹那呪禁が無くて構築が歪んでます。ひとまず対戦できる形には仕上がったってとこですね。そのうち買います。特にモックスダイアモンド。多言語HPLDまでは許せるんで、できれば1枚あたり5万切ってくれたら嬉しい。どっかにありません?

赤足してナヤにするとミンブーや赤霊破が使え、黒足してアブザンにするとオークやハンデスが使えます。が、まずは基本形のGWで練度を上げてからかなと思います。あとGWの方が見た目がキレイだし、一番強みを押しつけやすいという説が有力です。やるならナヤですかね。ハンデスはあんまり好みでない。

 

コマンダー4つ目はワシトラにしようと思います。猫・ドラゴンでケモ要素がありつつアルカデスと対になる感じでよき。

デッキ構築機能 | MTG専門店晴れる屋のデッキ作成ツール

当初はオクタヴィアの予定でしたが、やっぱ緑の加速とクリーチャーがいないと安心できないということがわかったので変えました。

1,2tでマナ&土地加速、3tに速攻付与カードを置いて4tからワシトラが走り始める感じ。レベル6くらいでカジュアルコマンダーに持ってけるパワーです。全除去食らった時にボロボロになるのがしんどいので、マナクリはできるだけ1マナに抑えて、2マナ以上は土地加速を多めにしてます。

カラーの合う獣人PWでウィンドグレイス卿を使えるのが大変助かります。日の出とともには以前同卓が使ってて良さそうだと思ったので取り入れました。あとハジャール良くないですか? 伝説しか守れない代わりに+1/+0修正がつくので攻めにも使えてお得。全除去に対して使ってワシトラが残れば万々歳です。

 

オタク語りして満足。気が向いたらまた書きます。

SideM個人的楽曲5選part1

あけましておめでとうございます。

久々にだらだらと長文を書きたい気分だったのでいろいろネタを探した結果、SideMの楽曲について語ることにしました。

5曲という縛りをつけてとっ散らかるのを未然に防ぎ、part1をタイトルに入れることでシリーズ化を匂わせて保険をかけています。

担当ユニットの曲とか担当のソロ曲とか言い出すとキリがないので、まずぱっと思いついたものから書いていきます。

 

Compass Gripper!!!

Compass Gripper!!!

  • FRAME, もふもふえん & F-LAGS
  • アニメ
  • ¥255

担当のハッピーセット

爽やかさと希望に満ち溢れている楽曲。

手を取って連れて行ってくれるというよりは、「もしも願いがあれば 背中押すのさいつだって」という歌詞にもあるように、寄り添いながら共に進むイメージ。

そこに続く「だからそう、僕たちも 叶えたいこと歌うよ」という歌詞の持つ力強さに励まされます。

 

  • Symphonic Brave

Symphonic Brave

Symphonic Brave

  • Legenders
  • アニメ
  • ¥255

少し大人っぽい曲調や世界観が特徴のレジェが、3周年という節目に紡ぐ真摯なメッセージソング。

「出会いが君を変えてしまうことを 恐れないでいい 信じて選んでほしい」

積み重ねた“時”の重み、大事さを知っている分、そこから繋がっていく未来への希望を高らかに歌うことができるのではないでしょうか。

 

 

SPARKLE SIGN

SPARKLE SIGN

  • 木村 龍 (CV.濱 健人)
  • アニメ
  • ¥255

木村龍………………………

疾走感溢れるサウンドで曲単体で聴いてもすごく良い。

けど木村龍のバックボーンを知ってから聴くと「強く握りしめた言葉連れて 信じた方へ走れ」とかの歌詞でグッときてしまう。

8thライブの記憶が蘇りますね。

 

  • Eternal Fantasia

Eternal Fantasia

Eternal Fantasia

  • Café Parade, Altessimo & Legenders
  • アニメ
  • ¥255

レジェ、カフェ、アルテとそれぞれ方向性が違うユニットの合同曲として50000000点くらいあげたい曲。

レジェが語る物語にアルテが音を紡ぎカフェパレが演じるって考えるとすごいエモいと思います。

想楽くん&咲ちゃんパートの言葉選びが圧倒的に秀逸。

 

  • 流星PARADE

流星PARADE

流星PARADE

円盤でのライブパフォーマンスが圧倒的すぎて曲そのものも好きになった例。

「それぞれの瞬きを ほら散りばめてみたら 一つの空になると 僕らは知ったよ」という歌詞の持つエネルギーよ。その輝きをほんの少し浴びさせてもらって我々は生きながらえてるわけです。

今ではもう315プロダクションのアイドルは49人になったわけですが、全員でこれとグロロをやってもらってオタクが泣き咽ぶやつをやりたいですね。

 

 

以上。また気が向いたら書きます。